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Concept

Minesweeper, on a board that never ends, with roguelike growth on top.

The clock is always running. Every section you finish buys you more of it. So the real question is never "can I solve this?" — it is "is this square worth the seconds it will cost me?" Dig in and clear the section in front of you, or cut your losses and walk somewhere cheaper.

Waspada is Javanese for "cautious".

Rules

  • The board is built from 16×16 cell sections and spreads outward without limit. Numbers count the bombs in the 8 surrounding cells, across section borders.
  • The timer always counts down. Clearing a section adds time back — but the further you travel from the start, the smaller that bonus gets.
  • Flag the cells you believe are bombs. When a section is cleared, every correct flag pays 1 coin; wrong flags are subtracted.
  • A section is cleared once every cell except bombs and flags is open. Leftover unflagged bombs are allowed — you just do not get paid for them.
  • Opening a bomb is not an instant game over. That section is locked: it can never be opened again, and chains can no longer pass through it. Lock a section and you also seal off every route beyond it.
  • FEAVER — open a brand new section and finish it within the same action. Time is doubled with no distance decay, and coins are multiplied by 4. Chain several in one action for a combo up to ×3.
  • Perfect Clear — clear a section with every bomb correctly flagged and not a single wrong flag. The slot machine spins, every time, for multipliers on time, coins and score.
  • Game over happens two ways: the timer hits zero, or you run out of sections you can still work on.

Growth

  • Artifacts — opening cells earns EXP. Level up and pick an artifact; you can hold up to 4 and level each of them.
  • Tarot — equip one card before a run. Cards bend the rules of the run itself, and each has an upright and a reversed side.
  • Upgrade tree — coins survive the run. Spend them between runs on permanent upgrades, and on unlocking more artifacts and tarot cards. Respec is free and unlimited.

Controls

  • Open a cell — Left click / Tap
  • Toggle a flag — Right click / Long press
  • Move the view — Drag / Swipe
  • Zoom — Mouse wheel / Pinch
  • Jump to the nearest unfinished section — Space, or the Jump button
  • Pause — Esc, or the Pause button

Zooming keeps the cell under your cursor (or between your fingers) in place.

Credits

About the use of AI

  • This game is still in development. Content, balance and art are all subject to change.
  • Some of the artwork is generated by AI. 
  • The code was written with AI coding assistance.

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コンセプト

マインスイーパーに、無限に広がる盤面とローグライクの成長を組み合わせたゲームです。

制限時間は常に減り続け、セクションをクリアするたびに戻ってきます。ですから問われるのは「解けるかどうか」ではなく、「この一角は、かかる秒数に見合うか」です。目の前のセクションを開ききるまで粘るか、見切りをつけて別の場所へ迂回するか。

Waspada はジャワ語で「慎重」という意味です。



ルール

  • 盤面は 16×16 セルのセクションでできていて、際限なく広がります。数字は周囲 8 方向の爆弾の数で、セクションの境界をまたいで数えます。
  • 制限時間は常に減り続けます。セクションをクリアすると時間が加算されますが、始点から遠ざかるほど加算量は小さくなります。
  • 爆弾だと思うセルにはフラグを立てます。セクションのクリア時に照合し、正解 1 本につきコイン 1 枚。誤フラグはその分だけ差し引かれます。
  • 爆弾とフラグ以外のセルがすべて開けばセクションクリアです。フラグを立てていない爆弾が残っていてもクリアにはなりますが、その分のコインは入りません。
  • 爆弾を開いても即ゲームオーバーにはなりません。そのセクションがロックされ、以後そこは二度と開けず、連鎖も通り抜けられなくなります。ロックは、その先へ進む入口ごと塞ぎます。
  • フィーバー(FEAVER)— 1 回のアクションで初めて開いたセクションを、その同じアクションのうちにクリアすると成立します。時間は距離減衰なしで 2 倍、コインは 4 倍。1 アクションで複数決めるとコンボ倍率が最大 ×3 まで乗ります。
  • パーフェクトクリア— 全部の爆弾に正解フラグが立ち、誤フラグが 1 本もない状態でクリアすると成立します。スロットが確定で回り、時間・コイン・スコアに倍率がかかります。
  • ゲームオーバーは 2 通り。制限時間が 0 になるか、まだ手を付けられるセクションが尽きて詰むかです。

成長要素

  • アーティファクト— セルを開くと経験値が貯まります。レベルアップのたびに 1 つ選び、最大 4 種まで持てて、それぞれ強化できます。
  • タロット— ラン開始時に 1 枚装備します。ランのルールそのものを書き換える効果を持ち、各カードに正位置と逆位置があります。
  • 強化ツリー— 稼いだコインはランをまたいで残ります。ラン間に使って恒久的な強化を解放したり、新しいアーティファクトやタロットを解放したりできます。振り直しは無制限・全額返金です。

操作方法

  • セルを開く— クリック/タップ
  • フラグの ON / OFF— 右クリック/長押し
  • 視点の移動— ドラッグ/スワイプ
  • ズーム— ホイール/ピンチ
  • 一番近い開拓中のセクションへジャンプ— Space キー、または「ジャンプ」ボタン
  • ポーズ— Esc キー、または「ポーズ」ボタン

ズームは、カーソルの下(ピンチでは 2 本指の中心)にあるセルが動かないように拡大・縮小します。

クレジット

  • タロットカードの絵— Jose Angel Canabal 氏 Major Arcana Pixel Art(jcanabal.itch.io)
  • スロットの絵— PixelLab.ai で生成
  • UI Pack / Input Prompts— Kenney 氏、CC0(kenney.nl)
  • フォント— Rounded M+(itouhiro 氏、M+ FONTS の派生。jikasei.me)
  • エンジン— Godot Engine

AI の利用について

  • 本作は開発中です。内容・バランス・アートはいずれも変更される可能性があります。
  • アートの一部は AI で生成した素材です。
  • コードの作成には AI による支援を利用しています。
Updated 1 day ago
Published 22 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorWEELWORKS
GenrePuzzle
Made withGodot
TagsGodot, Minesweeper, Roguelike
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics, Text

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